听着节奏射击敌人的游戏创意点别树一帜
文章作者:冒险岛123 文章来源:www.Mxd123.Com 更新时间:2017/11/2 13:24:20 
    LD比赛中时不时会出现这么一些游戏,这些游戏的素质很高.给人的感觉甚至不像是72小时内就能完成构思和制作.但它没有离题。但又没有其他游戏那么贴题.简单而言就是。这款游戏的核心概念和题目并没有太大的联系,即便把题目的内容剥离出去,游戏的玩法和乐趣都不会发牛太大的变化.对,本作就早样的一款游戏.光是从完成度超高的卡通人设你就能看出这款游戏别树一帜.音乐的完成度也相当之高。
    游戏的玩法和一般射击游戏区别不大。最大的不同在于玩家需要听着音乐节奏来射击敌人.只有节奏对了,攻击敌人才有效果。要不然只会白白浪费能里(强行点题)。除了没打中敌人。能且还会随着玩家被敌人击中或者时间推移慢慢消耗,成功消灭敌人或者捡取场景中漂浮的电池就能回复能量。正如上文所说的一样,本作的完成度相当之高。笔者关注了LD已经有一段时间了,大部分游戏在选材上都会有一个倾向,那就是尽且不选择以节奏类游戏作为自家作品的游戏类型。原因很简单,BGM是一个难点,如何把游戏的节奏感对上是另一个难点。笔者玩过不少节奏类游戏,效果大多不尽人意,但本作在这方面上的完成度之高却令我印象深刻。
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